Liga MMA Amateur Uruguaya
Liga de MMA Amateur:
Artes marciales Mixtas (MMA) es un deporte en el que los competidores usan formas interdisciplinarias de pelear. Se admite sambo, judo, karate, boxeo, kickboxing, lucha libre, y cualquier otra técnica para obtener ventaja sobre el contrincante.
Las peleas están arbitradas y reguladas.
Indumentaria MMA
Los competidores deberán llevar obligatoriamente:
Guantes de MMA
• Un short de lycra o bermuda de lucha,
• Protector genital,
• Protector bucal,
• Guantes de MMA.
• Tíbiales
• Cabezal
No se podrá llevar ningún accesorio que haga peligrar la integridad física del contrario, tal como pendientes o similares.
No está permitido que los competidores usen ningún tipo de sustancia grasa, vaselina, aceites o similares sobre el cuerpo.
Sólo se permitirá una pequeña cantidad de vaselina en las cejas, pomulos y barbilla para evitar posibles cortes, es el árbitro el que la aplica a los contrincantes antes de la pelea, por lo que hay que llegar limpio al borde del ring o jaula.
Técnicas permitidas
Durante la lucha en pie se permiten:
• Los golpes de puño,
• Golpes de pierna y golpes de rodilla al cuerpo y cabeza, exceptuando los puntos prohibidos en el artículo correspondiente,
• Proyectar al oponente siempre y cuando la proyección esté controlada,
Durante la lucha en suelo se permite:
• Utilizar técnicas controladas de estrangulación y luxación,
• Golpes de puño al cuerpo y cabeza
• Golpes de pierna y rodilla sólo al cuerpo, exceptuando los puntos prohibidos específicamente en el reglamento.
Técnicas prohibidas
Quedan prohibidas las siguientes técnicas tanto en suelo como de pie:
Combate de MMA
• Golpes a la nuca, cuello, espalda o cráneo
• Golpes de pierna o rodilla a la cabeza cuando uno de los dos competidores tenga al menos tres apoyos en contacto con el suelo ( 1 rodilla al suelo, ya son 3 ptos de apoyo, o 1 mano)
• Pisotones
• Golpes de codo
• Manipulación de las articulaciones de dedos
• Luxaciones, manipulaciones o movimientos que puedan afectar a las cervicales, la espalda o cadera
• Morder
• Agarrar por el pelo al adversario
• Introducir los dedos en los ojos, en la clavícula o en cualquier orificio (orejas, nariz, etc.…)
• Agarrar al oponente por cualquier parte de la indumentaria
• Golpes con la cabeza o con los codos en ninguna situación de combate
• Enganchar metiendo los dedos en la boca
• Tratar de sacar el ojo del contrincante
• Cualquier tipo de golpes a las partes privadas
• Meter el dedo en un orificio, corte o herida del oponente
• Golpes de cualquier tipo a la garganta o agarrando la tráquea
• Arañar, pellizcar, o torcer la piel
• Agarrar la clavícula
• Pisar o patear la cabeza del oponente en el suelo
• Tirar a un oponente fuera del ring o área cercada
• Escupir al oponente
• Agarrarse de las cuerdas o la barda del ring
• Usar lenguaje abusivo en el cuadrilátero o área cercada
• Atacar a un oponente durante un receso
• Atacar a un oponente mientras está bajo la supervisión del árbitro
• Atacar a un oponente después de que suene la campana de fin del combate
• Evitar el contacto con el oponente intencionalmente, tirar conscientemente el protector bucal o fingir una herida o lesión
• Interferencia de la esquina
• No tomar en cuenta a las instrucciones del árbitro de un modo flagrante
• Conducirse de un modo antideportivo que pueda causarle daño al oponente
• Cualquier otra acción, movimiento o luxación considerada antideportiva podrá ser sancionada.
Puntuación y modos de ganar:
La marcación de puntos en un evento de MMA está basado en la lucha tanto de pié como en el suelo. Puntuará el golpeo al contrincante y agarres “grappling” en el suelo con técnicas permitidas.
Los modos de ganar son:
• Rendición (física o verbal),
• Nocaut técnico por parada del árbitro,
• Decisión a través de las tarjetas (decisión unánime, decisión dividida, decisión por mayoría de votos, empate unánime, empate por mayoría de votos, empate por votos divididos).
• Tirar la toalla.
Distancia y duración de las peleas:
En la modalidad MMA Amateur los combates tienen una distancia de dos asaltos.
Los asaltos tienen una duración de 5 minutos.
Entre cada asalto hay un descanso de 2 minutos.
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